断血流

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TUhjnbcbe - 2023/4/4 15:49:00
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作者:NGA-Vmiradox

本文旨在围绕暗直击及其相关构筑,全方位解析其运作原理,并尝试给出现版本下,数个不同配置的暗直击解法。

不代表绝对正确,仅为个人观点,信笔涂鸦之作还望各位海涵。

笔者试图通过给出组件一览+给出构筑思路的方法,让大家都能参与到暗直击的配盘当中。

因此,我给出了几个标准盘,希望大家可以照着来拼一拼暗直击。就像拼积木一样,把图纸和零件放在这里,任君取舍。

本期主角:

当然是暗直击了(这不是废话吗!)

作者的话:

很长一段时间里面,只要跟直击沾边的盘子,风评基本都是“贵”且“菜”。较为高昂的造价,并不十分明朗的输出效果让直击队远没有PF或者技伤队那么酷炫。

在众多直击队伍中,风评相对好一些的是新人之友光F,以及超火中造价低廉的爱丽丝水直击;而造价最昂贵的暗直击则是一直被冠以“高级玩具”的称号。

但暗直击真的只是一种玩具吗?笔者希望可以通过这个帖子,让大家重新正视一下这个被低估许久的体系。

分析:为什么暗直击看起来很像玩具?

我认为这其中有三点不可忽视:暗直击体系的输出原理,超光boss的特殊机制,以及当前主流暗队的兼容性。

下面我们一个一个来进行讨论。

1.暗直击体系的输出及运作原理

在弄清楚暗直击的输出原理之前,我们需要弄清楚直击队的原理是什么。

直击的输出来源非常简单:直接攻击敌人,碰撞后触发伤害。类似于moba游戏中的平A。

那么直击吃什么乘区呢?抛开一些杂七杂八的额外乘区,通用的直击相关乘区有攻刃,还有直击加成。

当然,直击加成不会平白无故地给,因此每个体系的直击队伍通常都有其相关的“核心”来维系着整个构筑的稳定性。

比如说,光直击的核心就是Fever,通过Fever内获取大量直击加成,并且维持Fever,通过Fever的场地箭头来对敌人进行持续伤害;

水直击的核心就是BUFF数量,叠的BUFF数量越多,直击加成就越高。

那么,暗直击的核心是什么呢?是贯通。

依赖贯通成体系,依赖贯通获得大量直击加成和攻刃,这就是暗直击的运作原理。

在搞清楚运作原理之后,回头再看看直击的输出原理:撞击敌人。

既然撞击敌人是每个体系每个队伍都可以获得的东西,那么就注定让直击队伍无法获得过高的乘区。

这就像moba游戏里面的AP和AD,AP通过快速释放高伤害的技能让敌人瞬间蒸发,AD则通过持续较高伤害的普通攻击来让敌人的生命值稳定下降。

如果让AD的平A输出和AP开技能相当,那么人人都可以出AD的装备,这显然不利于整个游戏的平衡。

再加上在技伤不要钱的大环境下,六个属性几乎都是AP当道,那么AD的输出“看起来”自然是相对匮乏的。

比起PF,技伤等本身就带有高乘区的情况下,直击队伍的攻击倍率只有可怜的1。

1倍率,注定让直击的乘区堆叠无法达成过高的数值。

当然也有少数邪道直击队能够让自己的平A峰值达到可怕的k(

Emilia研发的从云水直击),但是大环境下,直击队的输出就是“不够干爽”,不能很快地抓住大家的眼球。

而暗直击中,提供高额直击加成的超暗枪限定了6暗,注定让暗直击只能走同花顺路线,无法加入跨属插件,这又是一记重锤。

2.超光boss的特殊机制

一言以蔽之,超光本身对直击和PF(棺材也一样)就非常不友好。

天花板式boss,判定区又极小,注定了让hit回收十分困难;同时,过小的判定区也让直击队通常0c上,0c下:因为打歪了,碰不到boss。

boss的特动还有防护罩阻隔;大量无规则分布的杂鱼也很卡队伍的位置。

可以说,其整个机制就是偏向技伤队的。

在特殊的机制下,超高爆发的暗背水由于其自带锁头(魔女)或者全屏攻击(黑猫),加上不要钱的技伤,因此往往能够以较快的速度结束超光副本的战斗。

输出都让别人一下子打完了,直击队和PF队又有什么办法呢?

只有在诸如万圣副本里面的低压,boss给回血(专门恶心背水),判定体积较大的副本里面,直击和PF才有发挥的空间。而由于PF的高倍率和光炮离谱的加成,暗直击又没有什么发挥空间了。

可以说暗直击是空有一身本领无处施展,最后只能沦落到超光杀保安的地步。

3.当前主流暗队的兼容性

尽管暗直击相对于背水来说速度慢上不少,但是暗直击依然要快过一般配置的棺材队。

背水追求极致的速度爆发,希望能够在最快的速度,最少的技能,直接干脆利落地收掉boss;

棺材则是一个“拖”字诀,能拖多久就多久,完全不怕跟超光玩,越打越强。

暗直击夹在中间,活得实在是很难受。它无法快速从背水手中抢血,在较低配置下也很难和棺材一起撑到最后。

因此暗直击相对来说不太兼容这两个体系;相对而言,暗直击和背水比较近。尽管抢不到血,但是本质上都属于“快速过关型”。

4.造价问题

首先需要注意的是,低配的暗直击远不如棺材。

暗直击没有低配盘,它就是一个中配,高配甚至顶配的构筑。相对高昂的造价确实也会让不少人望而却步。

但是暗直击真的很贵吗?在中配盘里面,其需求量和顶配光F相差无几。唯一比较卡手的,只有羁绊枪。

因此暗直击并非,也不应该是一个让大部分人望而却步的“高级玩具”。

实际上,暗直击并非很弱,而是“被比较起来很弱”。诚然,暗直击没有华丽且夸张的技能数字,也没有刺激人心的大风车;但不能因此而认为“暗直击”不行。

整体分析告一段落。那么接下来,我们来讨论一下暗直击的构筑原理以及构筑方法。

组件:暗直击需要什么?

我们将从核心组件入手,逐步向外扩散,以此为基础路线。这是我们拼积木的组件。

1.无法替代的核心组件

毋庸置疑,一定是蛇女和羁绊枪。

蛇女拥有独立乘区,贯通效果,以及main位无可取代的%直击加成,她就是暗直击里面不可被优化的最强插件,可以说没有蛇女就没有暗直击。

羁绊枪提供贯通下的高额攻刃,是主c输出的直接来源,没有羁绊枪的话,暗直击的输出几乎没得看。

2.优秀的拓展组件

d天

暗gay

万圣歌姬

泳爱

d天作为c位,在六版之后起到高速回转的作用;main位的贯通3击也让她成为暗直击中比较重要的组件。

暗gay是暗队的万能插件,作为最优秀的贯通手和攻刃提供者,他在暗直击的构筑中同样举足轻重。由于超光不吃暗gay的乘区,因此可以把暗gay放在sub位置。

万圣歌姬和泳爱在笔者的前一篇暗直击帖子当中已经进行了解析,这里就不再赘述。可以直接跳转过去看分析。

3.实用(且便宜)的补充组件

触手

暗法

八云

暗兔

情报屋

镰刀妹

*炼金

触手提供高额的暗down和短条,在调轴方面有着不错的作用;main位的击杀充能也能让她成为回转手之一。

暗法拥有续贯通的优秀效果,本身素质不差,还有回转,是暗直击常用的错轴组件。

八云常用于无暗gay下的替换,提供贯通效果,并为队伍补充一些PF加成。

暗兔在最初版本的暗直击中有使用过,作为错轴和提速插件还算不错,但是要注意六版情况。

情报屋作为d天的绝配sub,提供稀有的直击充能词条,配合六版后的d天可以做到高速回转,实用性大。

镰刀妹可以开局快速启动,同时连击回收优异,自身条也短,同样可以作为调轴组件。

*炼金有加快回转的使用技能后1回50%自充,同时main位也有额外的增伤乘区。

4.特殊的提上限组件:

黑暗剑

黑暗剑直接可以抬起一个c位,它对于暗直击的作用是极大的。优秀的珠子,优秀的本体让它无愧于老王武之名。

由于必须要满破才有作用,因此不做强求。有当然最好,没有也不需要刻意去抽,或者去升级。

以上是当前版本下暗直击较为常用的组件一览,各位可以直接对照着看自己的box里面有没有。

构筑:暗直击的核心思路是什么?

众所周知,暗直击的核心就是贯通,以及续贯通。因此,合理错开贯通轴,让贯通尽可能地覆盖全程,就是我们需要

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